A Capcom lançou oficialmente Resident Evil Village para iPhone e iPad na noite passada.
Este jogo é o único esperado que não é Compras completas. Ou seja, você não pode executá-lo em um Mac se o comprou para um iPhone. O título deverá ser adquirido separadamente para cada plataforma.
Então, quais são suas impressões? Spoiler: nem tudo é tão bom quanto a Apple nos prometeu.
Todas as capturas de tela neste artigo foram tiradas em um iPhone 15 Pro
O jogo tem muitas configurações gráficas
Este não é um formato de console. A Capcom deu aos jogadores móveis a capacidade de personalizar completamente os gráficos do jogo, incluindo a resolução.
Existem cinco resoluções disponíveis no total:
• 1560×720
• 1952×900
• 2342×1080
• 2556×1179
• 2796×1290 (não disponível para iPhone 15 Pro)
Não apenas a qualidade da imagem, mas também a taxa de quadros depende principalmente da resolução. Você pode jogar a 60 FPS apenas com as duas primeiras configurações, mas o desempenho é um pouco inferior.
Aqui você também pode ajustar o upscaling, a qualidade das texturas, a iluminação, os efeitos e muito mais. Estas são configurações completas de nível de jogo para PC. Honestamente, não entendo por que era impossível fazer predefinições gráficas prontas para 30 e 60 FPS para hardware específico. Por que essas hemorróidas estão aqui?
requisitos de sistema

Para rodar Resident Evil Village, você precisará de um iPhone com chip A17 Pro ou superior, ou um iPad com processador M1 ou superior.
Sistema operacional mínimo: iOS 17/iPadOS 17
Mais detalhadamente, estamos falando sobre:
• iPhone 15 Pro
• iPhone 15 Pro Máx.
• iPad Pro de 11 polegadas (3ª geração)
• iPad Pro de 12,9 polegadas (5ª geração)
• iPad Air (5ª geração)
• iPad Pro de 11 polegadas (4ª geração)
• iPad Pro de 12,9 polegadas (6ª geração)
O jogo não funcionará em dispositivos mais antigos. E isso não é marketing da Apple, mas sim requisitos técnicos reais para o jogo. Abaixo explicarei porque RE Village não pode ser lançado no mesmo iPhone 14 Pro.
O jogo parece bom, mas não é de última geração para smartphones

Graficamente, o porte é inferior à sua versão original. As texturas são piores, a iluminação é pior, mas pessoalmente não notei nenhuma diferença crítica.
No geral, esta é a mesma “Aldeia” de antes. Apenas com gráficos um pouco mais simplificados. Não há nada de revolucionário aqui, o jogo está longe de ser novo, já tem 2,5 anos, então não é surpresa que ele tenha rodado em um chip com desempenho próximo ao M1.
Além disso, a equipe de Cupertino aprimorou o Metal, permitindo que os jogos sejam transferidos do Windows para Mac e iOS sem problemas.
Já existem reclamações sobre a jogabilidade. Você pode jogar usando a tela sensível ao toque ou um gamepad. E direi imediatamente que os desenvolvedores recomendam o segundo método por um motivo.
Brincar com controles de toque é um inferno, dor e sofrimento
É irrealisticamente difícil mirar durante o jogo, e você não pode andar neste momento. Ou seja, você ficará virtualmente imobilizado, e o jogo se transformará em uma galeria de tiro virtual.
Somente os inimigos não ficam parados e atacam você constantemente. Você ainda pode resistir a 1-2 oponentes, mas quando há 3-4 ou mais deles, as chances de sobrevivência tendem a zero.
Os próprios controles ficam periodicamente lentos e os manípulos virtuais podem não funcionar. E mesmo reorganizá-los para caber em um layout que seja conveniente para você não melhora muito a situação.
De vez em quando você pressiona o botão errado ou os controles são triviais congela. Com isso, você perde preciosos pontos de saúde, que já são difíceis de repor.
A IA dos inimigos, na minha opinião, piorou. Isso é feito intencionalmente para que o jogador móvel com controles de toque possa resistir pelo menos algum tipo de luta. Em geral, os inimigos não são estúpidos, mas não atacam você com tanta avidez como no original.
Bem, além disso, a própria interface de controle de toque ocupa uns bons dois terços da tela, o que reduz ainda mais a jogabilidade.
Ao conectar um gamepad, a situação melhora. Contudo, os inimigos não serão mais espertos; eles permanecerão lentos. Além disso, para quem quer jogar o jogo rapidamente.
Uma das vantagens do projeto é a presença de uma tradução completa para o russo. Ou seja, aqui a interface, as legendas e a dublagem são em russo.
E quanto à otimização?

A situação é extremamente controversa. O iPhone 15 Pro é mais um intermediário do que um poderoso console de jogos completo.
As configurações recomendadas tendem a qualidade gráfica mínima. E é neste caso que você obtém 60 quadros por segundo mais ou menos estáveis. Mas a subsidência ainda ocorrerá depois de algum tempo.
Não recomendo executá-lo em resolução máxima e com configurações gráficas máximas. O jogo travará sem erros após 20 a 40 segundos e o iPhone ficará desagradavelmente quente.
Essas configurações só podem ser usadas em iPads com processadores M. Não é apenas difícil para o iPhone, é ferir.
E mesmo ao jogar um jogo normal com configurações padrão, qualquer elemento da interface do iOS que você vir reduzirá a taxa de quadros pela metade. Era 60, passará a 30 enquanto a notificação ou o controle deslizante de volume estiver ativado.
Enquanto o jogo está rodando, ele literalmente “devora” os recursos do iPhone. Smartphone funciona de forma desagradável mesmo quando o aplicativo está minimizado. Se você está planejando jogar, salve todo o seu trabalho em outros programas, pois eles sairão 100% da RAM usada para Resident Evil Village.
Ao mesmo tempo, se você minimizar o jogo por alguns minutos e iniciar outro programa, o jogo será reiniciado, pois já ficará sem RAM.
Ao fazer capturas de tela, o desempenho do iPhone geralmente caía para zero. A tela em si pode não ser exibida e a animação produzia cerca de 10 quadros por segundo.
O som também pode atrasar ou desaparecer completamente por alguns segundos. Então, como vai?
No modo normal, com as configurações gráficas recomendadas, você pode jogar RE Village com segurança, mas a qualidade da imagem diminuirá cerca de 2 vezes em relação ao que estava inicialmente disponível. Esqueça texturas normais e efeitos de alta qualidade. Mas o jogo começou e até funciona. Viva, revolução!

Em geral, as configurações gráficas padrão podem ser chamadas de nível “ensaboado” base PlayStation 4.
Em geral, você não pode esperar nenhum desempenho incrível do chip A17 Pro. Para um jogo simples e sem muito esforço, um iPhone serve, mas você sacrificará muito na imagem.
E quanto ao carregamento?
Nesse sentido, a Apple não nos enganou.
Surpreendentemente, após 20 minutos de jogo, meu iPhone 15 Pro esgotou apenas 5-6%. E mesmo com forte aquecimento (mas não desagradável, o iPhone não chega a esse patamar), o número sobe para 10%.
Ou seja, basta uma carga do iPhone por 3 horas de jogo. Nível com Steam Deck ou Nintendo Switch em termos de autonomia.
A revolução não aconteceu, mas ninguém esperava

Você não pode simplesmente pegar um iPhone e transformá-lo em um poderoso console de jogos. A Apple ainda tem muito trabalho a fazer, mas de fato já foi dado um começo.
Ainda temos pelo menos Assassin’s Creed Mirage e Death Stranding pela frente. Talvez apresentem resultados melhores, mas por enquanto há algumas dúvidas. Rezik nunca foi particularmente exigente, mas com outros jogos a situação é um pouco pior.
No geral, o resultado foi muito bom. Mas a otimização do jogo claramente precisa de trabalho adicional. Nesta forma, você só pode brincar de “saboneteira” com o máximo conforto. Mesmo com 30 FPS, a qualidade da imagem não será muito alta.
Resident Evil Village está disponível gratuitamente (apenas na primeira hora de jogo). A versão completa é vendida por 1140 rublos (+715 rublos para DLC). Já disponível na App Store.
📸 Todas as fotos do artigo:
🤓 Você quer mais? Inscrever-se para
nosso telegrama.

Para favoritos
A Capcom lançou oficialmente Resident Evil Village para iPhone e iPad na noite passada. Este jogo é o único esperado que não é uma compra universal. Ou seja, você não pode executá-lo em um Mac se o comprou para um iPhone. O título deverá ser adquirido separadamente para cada plataforma. Então, quais são suas impressões? Spoiler: nem tudo é tão bom quanto a Apple nos prometeu. Todas as capturas de tela do artigo…
Artem Bausov
@Dralker
Chefe de notícias, clickbait e erros de digitação. Eu amo engenharia elétrica e faço magia de fogo. Telegrama: @TemaBausov
- Antes ←
A Apple lançará AirPods Max com USB-C no final de 2024